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「…で?話ってなんですか?」 束の間の快適な春も終わり、豪雨もピークを迎える五月下旬。 東京優駿にて勝利を収めた私は、普段通りのトレーニングの後、チームのサブトレーナーに呼び出されていた。 「単刀直入に聞くよ。ホープフルステークスでの炎上で何かあった?」 …思わぬ言葉に耳をぴくりと震わせる。確かに彼の時間軸で考えれば、私はホープフルステークスが終わってから一晩でトゥインクルシリーズ百年分の経験を得ているわけだ。逆に何故今回まで聞かれなかったのか、ということの方が疑問である。 「…逆に聞きますけど、なんでそんなことを聞くんですか?」 「目だよ」 目の話ならこれまでの周回でもさんざ報告してきた。何故今回は態々個室に二人きりで聞いてきたのか。 そして目よりももっとおかしいところがあったのではないか?タイムについてとか。 「あぁ、目の色が紫になってる件なら大丈夫です。諸々ひっくるめてレースへの支障は」 「違う」 「目が濁ってるんだ」 「…何を言って」 「初めて顔を合わせた面接の日に君が見せた目は、今よりもっと、君が語った夢に向かって真っ直ぐだった」 驚愕と軽蔑と、そしてある種の尊敬の眼差しで固まる。 あんた凄えよ。私じゃその根拠でそんなに自信持てない。 …訳がわからない。わからないのだが…妙に引っかかる。 「…別に何もありませんでしたけど」 「どんなに小さなことでも良いから話して欲しい。当たり前だけど、絶対に馬鹿にしたりはしないから」 「すみませんけど本当になにもないですから」 彼は尚も私に問いかけ続ける。死人のように口を閉ざした私に、ずっと。 …何もないというのは嘘である。多分。 確かに言われてみれば、近頃の私の行動には違和感を感じる。勝ち続けているそれ自体には問題がないが、まるで「初めからここにいましたよ」とでも言わんばかりのすまし顔をしている何かが私の身体に入り込んでいるような。 だがそれを彼に共有する義理はない。それに考えるなら一人で静かに整理したい。 「…すみません一人にして下さい」 「とりあえず訳くらいは話してくれたってーー」 「出てけって言ってんだろうが!!!」 …あー。こいつまた感情を制御できずブチギレてやんの。ウマ娘たるもの自己を制御できなかったら何が起こるかくらい小学生でもわかるのに。急にキレるんじゃねえよ気色が悪い。 やーいお前の思考回路幼児レベルー。やーいやーい。 ………はぁ。 「…三十分…あれば終わらせます。自傷行為等しないことは約束します。…だからお願いします、一人にしてください…」 「…すまなかった」 そう言ってトレーナーは部屋を去った。 …居た堪れない。申し訳ない。 だがそんなことを考えている場合ではない。出て行かせたのだからせめて宣言したように精神状態を把握せねば。 …なんでこんなに勝つだけの周回をしてたんだ? …思い出せ、思い出せよこのボケカスウマ娘… ………………勝ちたい。勝ちたいから勝ってる。 何故勝ちたい?…そりゃあ誰だって勝ちたい。勝者に与えられる賞金だとか名誉だとかが欲しいに決まってる。 …"勝者としての名誉"?そんなものは要らない筈だ。 だが確かに今、私は"勝者としての名誉が欲しい"と言った。何を言っている? あぁ?夢?夢があったな私には。確かに語った、あの形式上仕方なく行った面接で。なんだ?憧れ?私には勝ちたいレースがあったか? …想起すれば、雑多な"憧れ"ーーただし、その全てが矛盾しているーーが私に溢れる。コーラのボトルに入ったソレがめんつゆの原液であることに気づく。金銭など要らない。名誉など要らない。何も、何も要らない。脳髄がグツグツと泡を立てて拒絶反応を起こし、思い出すなと泣き叫ぶ。構わない。何故ならお前は私じゃない!!そうだ勝利すら要らなかった筈だ、なら勝ち続けるのは何か"必要性"があった!!何がしたかった!?正気だった私は何をしようとしていた?思い出せ!!頭蓋をかち割って二度と戻せなくなるほど漁ってでも思いだっ 「…………ああ、そういえばそうだった」 全ッッッ部思い出した。 多分だけどさっきまでの私は黒い手とかその辺に信念を乗っ取られてたと思われる。勝ちたいだとかちやほやされたいだなんて私の頭に浮かぶ筈が無いんだからもっと早く気づくべきだった。気づかせてくれたトレーナーには本当に感謝である。きちんと謝っておかなければ。 …まだ周回を続けるなら、再び奴らに呑まれるかもしれない。そしてまた復活できるとは限らない。 今回で終わりにする、という覚悟を決めた。 …ちなみにこの後、トレーナーへの謝罪等諸々を忘れて直帰した。
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レンジャー 能力 操作方法 進化の流れ
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用語集です。 あ アイコンリクランキング いけまこさんのサイト『ゆーぱら』で行われている企画。 作って欲しいアイコンがあったら投票してみるべし。 毎日投票し続ければサイコロバトルには残れます。 Arc The Lad 人気シリーズの1作目。 物語は2作目に続くのだが1作目は物語的にかなり短く、序章の中の序章という感じがするのが悔やまれる点。 コンバートというシステムでキャラのパラメータやアイテムを2作目に引継ぎ出来るという斬新なシステムに惹かれて買った人も多いという。 パラメータの成長率は1作目の方が高いのでこっちで育てた方が得である。 Arc The LadⅡ 人気シリーズの2作目。 このゲームのテーマは『光と音のRPG』である。 テーマになってるだけに音楽は申し分ないのだが光よりも暗黒のイメージの方が強く、暗い物語である。 エンディングが悲しすぎる結末なのでこんなエンディングは見たくなかった等という意見もかなり多い。 物語が非常に長いので1作目は2作目の下積み程度にしか感じる事が出来ない。 『白い家』でのイベントで感動のあまりに泣いた人も多いという。 誰もがシリーズ最高傑作に挙げるほどの作品だろう。 Arc The LadⅢ 人気シリーズの3作目。Ⅱの物語の最後、『大災害』から3年後の世界が舞台。 2作目があまりにも魅力のある作品だったのか3作目はパッとしないイメージが強い。 穴子さん(ToD2) バルバトスの事。 そのクセとかそういうのを超越した存在感と強さを誇るバルバトスへの畏敬の現れ。 本当はサザエさんの穴子さんと中の人が一緒なだけです。 アルテマウェポン(FFシリーズ) FFシリーズで主に剣の最強武器として君臨しているアイテム。外見はシリーズごとによって違うが、とりあえずめちゃめちゃ強い武器というのは不変。 ICO PS2で発売され、国内外で高評価を得たアクションアドベンチャー。 霧の城にイケニエとして捧げられた角の生えた少年イコが、そこで出会った少女とともに城から抜け出すというストーリー。 アクションとパズルのような謎解きがバランスよく融合され、さらに少女の手を引いて先に進んだり、敵から少女を守る事によってイコと少女に対して自然に感情移入できる点が素晴らしい。 現在はベスト版により安価で入手が可能。 ヴァルキリープロファイル エニックスの開発チームであるトライエースの作品。 北欧神話をベースとした独特の世界観と死生観により幻想的な雰囲気を醸し出しているRPG。 ただのコマンド入力式でもアクションでもない独自の戦闘システムもあわせて一部では爆発的な人気を誇る。バグが多いのが難点。 エクスカリパー(FF5) いろんなゲームに引っ張りダコな売れっ子ソードのパチモン。 手に入れた瞬間の喜びと直後の落胆の差は筆舌に尽くしがたいものがある。 投げられるその一瞬のみ真価を発揮する粋なビックリドッキリウェポン。 か ガイ・セシル(ToA) 主人公、ルークの使用人として登場する、ホドという国独特の盾を持たず、片刃の剣“カタナ”を使う流派の剣士。 最初から最後まで色々と不安定なルークや、馬鹿ばっかり集まったパーティのツッコミ役……と思わせておいて、ボケ 弄られ担当。 それでもたまに、鋭く冷静な事を言う。重度の音機関オタク。譜業装置などを見つけると、リフィルてんてー並みに㌧でしまう。 ルークの兄貴分ぽいがそうでもないような、な立場。普段は温厚で優しく、お人好しの一歩手前な人物であるために、時折見せる冷たげな態度は与えるショックが人一倍大きいと思う。 特に、突き放される様な事を幼馴染に言われたアッシュはどういった心境だったのであろうか。 技は歴代主人公が使っていた技ばかり(複合奥義以外)。ちゃんと虎牙破斬も覚えている。 ちなみに獅子戦吼はショルダータックルの後にアッパーを繰り出すタイプ。 閃空翔裂破や虎牙破斬、裂空斬などが使えるあたり、かなり身軽だと思う。お人好しとはまた違った、“いい人”である。 ぐぐる 意味? ぐぐれ。 クーリッジ(ToL) ( ゚∀゚)o彡°ツンデレ! ( ゚∀゚)o彡°剣士! ( ゚∀゚)o彡°クロエ! クロエ=ヴァレンス(ToL) かつて名門と呼ばれた騎士の家系に生まれた少女剣士。 歴代主人公の技をテクニカルにアレンジするあたりに類まれな剣才を感じさせるが、家が没落した為にいい装備を回してもらえなかったのか全身タイツを愛用(こんな事言ったら「う、うるさい!」とか言われそう)。 ”散沙雨”や”秋沙雨”、”霧沙雨”など、ヒット数の多い技を多く覚える。 ”驟雨虎牙破斬”は初期で覚える技なのに9ヒットする恐怖の技。 黒魔法(FFシリーズ) ゲームの世界では攻撃魔法、現実の世界では呪いの儀式。 実際に黒魔道士がいたら恐らくお友達にはなれないと思います(´・ω・`) 掲示板 名前がちょこちょこ変わります。 そして自演の巣窟・・・ 劇ぱわ CGIゲーム。最近はいろいろなサイトに設置されている。オリジナルの改造が施されている場合が多く、結構な人気を博している。 虎牙破斬(テイルズオブシリーズ) 斬り上げと斬り下げの連携技。 斬り上げのあとに飛び蹴りが入るバージョン(ToAなど)もある。身軽な剣士が覚えるテイルズおなじみの技。上位技に、”虎牙烈斬”や”虎牙連斬”、”猛虎連撃破”などがある。 比較的、初期で覚える技だが、使い勝手は不変。 ころしてでもうばいとる ゲーム史上に残る名台詞。初代ロマサガのガラハドというキャラに関連するイベントでこの選択肢が登場し、選ぶと本当に殺してしまう。 さ 実況パワフルプロ野球13 7月13日に発売された、パワプロシリーズの最新作。 シルドラ(FF5) 主人公の一人であるファリスが所有する海賊船を引っ張る海竜。 ウォルスに向う最中の水門で魔物に海中に引きずり込まれたが、後にパーティの危機をその命を賭して救った姿に全米が泣いた。 終盤でその魂は召喚魔法となり最後まで力強い味方としてファリスを支えてくれる。 震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃(ToD2) ロニの使用する "神空割砕陣" の秘奥義。やたらめったら長い技名と、多いヒット数と、派手なエフェクトと、ものすごい威力で "真神煉獄刹" と並んでD2の中でも異様な空気を放っている技。 スターオーシャン3 バグの塊。ゲームの内容が内容だけにバグだらけなのは故意か? とさえ思ってしまうほど凄い。 特に初期のPS2とは最悪の相性。 シナリオも過去のシリーズを根本から否定する様な内容、”プレイヤーに判断をゆだねる”という名目でのうやむやな終わらせ方、など一気にトライエースの名を汚す事になったとも言える作品。 スーパーロボット大戦 俺(誰?)の生きがい。 スピキルチャット Sailさんのブログ『スピオキルト』のチャット。 ポケモンやパワプロの話題でよく盛り上がります。 不定期にSailさん主催のポケモン対戦企画が行われている。 た テイルズオブクロエ(ToL) クソゲーの名高いレジェンディアに対する神ゲー(?)。悠しか使ってないと思う。 テイルズオブサイユーキ(To西) シュウの妄想をエピタフさんが全面的にプロデュースという形で生まれたRPG。 ソンゴクウのレプリカが1000年前の世界で人格のある剣や違う世界から来た褐色の少女や神子達と一緒に、英雄になりそこねた狂戦士を討つという壮大なストーリー。 エピタフさん曰く、気合で立て読みするとある文字が浮かび上がってくるらしい(何だか怖いので伏せておく)。 ”テイルズオブ”シリーズ テイルズシリーズか、テイルズオブシリーズかで内部分裂しかかったらしい。 FFのリアルなグラフィックに対して、アニメを用いて、比較的ポップな見た目になっている。FFとDQの二分化だったRPG界の台風の目的な存在。近い将来、FFやDQと同じように名前が並ぶ事は夢では無い。 FFやDQより発売ペースが早めで、10年で本編シリーズは8作出している。 基本的にはそれぞれが独立している世界観(例外として、DとD2は同じ世界という公式設定がある。他にもPとSが……?という話もあるが、これは明言されていない)である代わりに、戦闘システムは根本は全て同じ。 キャラクターを操作して、簡単なボタン操作で技を出しコンボを繋げる……という格闘ゲームさながらでありながら、複雑になりすぎないシステムが人気を呼んだ。 複雑でない、と言っても奥は十分に深い。例え同じ剣士でも、リーチや覚える技の種類、グラフィックなどが違ったりするなど、手の込んだ設定。 何より、”キャラクターを操作している”という感覚を極限まで高める仕様なので、これほどの人気を呼んだのであろう。 テイルズオブレジェンディア 新しい開発チーム「メルフェス」によって作られた。 テイルズシリーズの特徴である戦闘は至極シンプルになったもののダウン要素があったり、キャラクターデザインにアニメーターを起用するなど、歴代テイルズシリーズの中でも異彩を放っている。 主題歌だけでなく挿入歌の採用をしており、一部の演出は素晴らしいものがあるが、様々な理由によりテイルズシリーズの中では評価はさほど高くない。 ゲーム開始地点から街へ向う道中のBGMは個人的に神認定 ドラゴンクエスト 日本のRPGの草分け的存在。 現在1~8の他に、数々の外伝やリメイク版が発売されている超人気シリーズ。 基本的にストーリーは独立しているものの、1~3がロト編、4~6が天空編と大まかに分けられている。堀井雄二氏によるシナリオは秀逸で、特に1と3の世界の繋がりをプレーヤーに気付かせる手法とそのときの感動は今なお多くのユーザーの心を捉えて離さない。 すぎやまこういち氏が手がける数々の名曲も大きな魅力の一つである。 な ナイツオブラウンド(FF7) 今まで最強の召喚獣の名を欲しいままにしていたバハムートを一気に並の召喚獣へと叩き落したFF史上最強の召喚獣。 北欧の伝説『アーサー王物語』をモチーフにした円卓の騎士団が脅威の13回連続攻撃『アルティメットエンド』を放ち、その威力はラスボスですら一撃の下に葬る。 セフィロスはメテオ発動させるよりもさっさと海チョコボを作ってこれを取りに行けばよかったのでは…。 なのは 大きなお兄ちゃん向けの魔法少女アニメ。 『~なのは』などという言葉が出てくると反応する人は多い。 偽メッセ (にせ-) いけまこさんやパンヤをするときに使われるメッセンジャーソフトウェア。さっぱりしたGUIとパフォーマンスが特徴。勿論、軽いだけあっていろいろな機能が削られています。大きなところではアイコン表示ができません。 ネトラジ 主に、さばっち・ゆっけ丼さんがやっています。どうやらライブドアのサービスのようです。 ノビ太(バイオ4) 本名ノビスタドール略してノビ太。海外版ではこいつの胃酸でレオンの顔が溶ける。恐るべし。 は 廃人 人生を捨てて何かに没頭すること。 主に○○廃人と言う。 用例:ポケモン廃人 バカイル(ToD2) あまりにも厨すぎてうざったいことこの上ない主人公、カイルの蔑称。 ばくれつカブトムシ(マリオRPG) カブトムシを操ってこうらを破裂させ、得点を稼いでいくミニゲーム。 メニュー画面からいつでも出来ることもあって本編を忘れて没頭する人もいるとかいないとか…。 はろげん乙 はろさんに対する挨拶の一つ。 主に変態的な発言をした場合に用いられる。 ファイナルファンタジー ドラゴンクエストと人気を二分する日本を代表するRPG。現在Ⅰ~Ⅹとリメイク版などが発売中である。 ターン制ではないアクティブタイムバトルを採用、ドラゴンクエストとはまた違ったスリリングな戦闘システムで人気を博す。 ドラゴンクエストが正当に進化を重ねてきたのに対して、FFは作品ごとに意欲的な新システムを導入。 また、グラフィック面の進化の速さは群を抜いている。こうした面が高く評価されたのか、海外でも高く評価され、映画化もしている。 ふぅん 海馬社長の口癖。主にシュウさんが使う。 ふつくしい シュウさん独自の挨拶。 布団 とある人が自慰するときに使用する道具。 凄く気持ち良いそうです。 へんじがない ただのしかばねのようだ(DQ) 有名ったら有名。良くネタに使われる。 勉強ROM (べんきょうろむ) と、いう名の退席。 鳳凰天翔駆(ToA) 22歳とは思えぬ渋さムンムンのガイラルディア様の秘奥義。しかし、台詞がおかしい。「燃え尽せ!」って……。 ポケモン ポケットモンスター。縮めてポケモン。 ま 魔王様 初代遊戯王のアニメの闇遊戯のこと。 鬼畜な罰ゲームが大好きなのでこう呼ばれている。 魔王様の後輩はなのはさんらしい。 魔将 東京ヤクルトスワローズの4番、魔将ガイエルのこと。 如何にも悪そうな名前だが、他球団ファンからも親しまれている。 MSNの陰謀 (えむえすえぬのいんぼう) 次々と人が落ちていく恐怖の現象。MSNめ……よくも! みかんご飯 愛媛人の主食。 メロン(ToA) ルークがティアのきょにうを形容した言葉。流石、現代っ子主人公。形容が斬新です。 モンスターハンター カプコンからPS2、PSP対応に出されているアクションゲーム。 自分がハンターとなって、飛竜やモンスターを倒すというのが目的。多種多様な武器防具、壮大なスケールで繰り広げられる人間vsモンスターは、ファンの心を掴んで放さない。 記述者はこのゲームにどっぷりハマる。メッセで反応が無いときは大抵これをしてたりする。PSP版なので授業中も当たり前。 や ユウ・カジマ(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY) サターンで発売されたゲームの主人公。 名前の由来はYOU、つまりプレーヤー自身。データ上とはいえアムロの駆るガンダムを撃墜するほどの腕前。 ふとしたことから試作MS『ブルーディスティニー』に乗ることになり、それを巡る戦いに巻き込まれていく。 なお、1年戦争後も連邦軍に在籍し、『逆襲のシャア』においてはジェガンに乗りνガンダムとともにアクシズの地球落下を防いだという。 ら LIVE A LIVE スクウェアがSFC後期に発売したRPG。 様々な時代ごとに舞台が用意され、好きな順番にクリアしていく。 シンプルなストーリーながら終盤の演出は秀逸。戦闘もマス目を移動させて戦うなど、RPGの異端児とも呼べる作品。 Romancing Sa・Ga スクウェアが発売したゲームの中でもかなり完成度の高い名作。 当時の人気はファイナルファンタジーと互角以上の人気を誇っており、ミリオンヒットも達成した。 フリーシナリオというレールに縛られない自由な冒険が出来るシステムがこのゲームの1番の特徴。また、仲間が多いので好きな仲間で自由なパーティーを組めることも楽しさの1つ。 リオン・マグナス テイルズの長い歴史の中で、絶大な人気を誇るキャラ。 誰かさんががこよなく愛す。皮肉まじりの台詞調の喋り方、一見、女性に見間違うほどの美形さからファンは多数。 TODで初登場したが、18年後という設定のTOD2でもまったく同じ容姿で登場する。 本名はエミリオ・カトレットであると推測されるが、何故記述者(誰だよというツッコミはナシ)がリオンにしたのかを悟ってくれれば幸いである。 ログ落ち 現存するメッセ窓のログが溜まり、窓が見づらくなった時に行われる。 ログ落ちするほど会話が続くことは少ない。 わ ワイルドアームズ メディアビジョンが開発しているRPGシリーズ。 『荒野と銃』をベースにした世界観によるジュブナイル的物語を展開する。PS初期に1が発売され、新規タイトルながらその独特の雰囲気と丁寧な作りに人気を博すが、2以降はクサい台詞回し、特殊なシステムにより非常に人を選ぶ作品となっている。 現在は4までと1のリメイク版が発売中。 ワンダと巨像 ICOの開発チームが作ったアクションゲーム。 魂を失った少女を蘇らせる為に、禁断の地に眠る16体の巨像を倒す青年ワンダの戦いを描く。 起動したら一切読み込みなしの広大なフィールドを馬に乗って駆け抜ける爽快感は特筆に価する。メインである巨像との戦いも今までにないジャンルで臨場感抜群。 自分で弱点を探しながら倒す過程を楽しむため、攻略法を先に見てしまうと恐らく楽しさは半減する。 人物や世界観などの詳細な設定をあえてしていないため、脳内補完が楽しめる反面説明不足という見方も。ちなみに当初はICOの続編としてNICOというタイトルで開発が進められていた。 顔文字 (>ヮ<)ノ メッセにおけるもっともメジャーな挨拶。 考案者はさばっち。 ( ^ω^)おっおっお 一人が行うと、連鎖で皆やります( ^ω^)おっおっお :@ メッセで発言してみましょう。
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バトルスキル itemはこちら 同行者にバトルスキルはない模様。 カペル アーヤ ルカ ロカ エドアルド シグムント ユージン バルバガン ミルシェ グスタフ ヴィーカ トウマ コマチ カペル 習得LV 名称 消費MP 詳細 2 スラッシング・カノン 5 6 蹴りと斬りの連続攻撃。吹き飛ばし効果。 5 カッティング・ガボット 15 18 5連続攻撃。浮かし効果。斬り上げと斬り下ろしで2HIT、浮かし効果のある衝撃破が3HIT 12 シンフォニック・ブレード 13 15 仲間の月印の力を借りて、攻撃に属性を付加させる。リバスネイルにダメージが与えられるようになる。木:ルカ、ロカ、エドアルド、シグムント(儀式後)火:アーヤ、バルバガン土:ユージン、トウマ、コマチ金:ミルシェ、ヴィーカ水:なし 16 マーチング・ブート 40 48 連続蹴り攻撃。浮かし→吹き飛ばし効果。レベル3になると攻撃数が増えるが、ほとんどの敵に対して攻撃がズレて当たらなくなるので使い物にならない。 22 エターナル・リフレイン 75 90 高速移動しながらの連続斬り(Lv1で4回、Lv2で6回、Lv3で10回と斬撃の数が増加。最後の斬り下ろしは2HIT)敵が瞬間移動などで逃げてもすぐに追いすがり攻撃可能。 33 レギンレイブ 50 60 範囲型一撃技。吹き飛ばし効果。振り下ろす前の溜めが大きく、そこでモーションを潰されると発動出来ない。 50 グリン・ヴァレスティ 60 72 ジャンプ後、空中で突進しながら攻撃。シグムントと同じ技。発動中に中断される事がなく強力だが、ダメージ自体は受けるので注意。なお、着地地点前方周辺にも範囲攻撃 item アールブ・ヘイム 80 96 まわし蹴りで対象をのけぞらせてから突きを放ち対象の動きを止める。最後に剣を振り抜きつつ斬る(浮かし効果) item レヴァンティン・バッシュ 100 120 斬り上げつつ飛び上がり全体重を載せ一気に斬りおろす技。大ダメージ+のけぞり無効のカッティング・ガボット上位版。グリン後の追撃に最適。 アーヤ 習得LV 名称 消費MP 詳細 - イーグル・ラプターズ 0,5,10 0,6,12 コネクト専用技。TPS視点で狙い撃ちを行う。Lvが上がると溜めが可能になる - ピーコック・トレイン 5 6 対象の足元に矢を打ち込み爆発で打ち上げる技。浮かし効果。火属性のため、完全耐性のある敵にはダメージが通らず浮かすこともできない。 8 スパロー・レインフォール 15 18 空中に放った矢が分裂、真下にいる敵にダメージ。威力は低めだが、Lvが上がると飛躍的にHIT数が増え優れた弾幕となる 13 ファルコン・スプレッド 30 36 敵のもとへ高速移動後、ゼロ距離射撃。火属性Lv2で2発、Lv3で3発と放つ矢が増える 21 モア・ステイキング 45 54 敵を蹴り上げ、矢で串刺しにする。浮かし効果。 25 カーディナル・クローク 50 60 炎の翼を作り前方に飛ばす火属性攻撃。Lvが上がると翼が大きくなる 32 フェニックス・フェザー 100 120 扇状に6発放った炎を纏った矢が敵に向かって収束する。もちろん火属性 40 スナイプ・アロー 120 144 飛び上がり複数の追尾する矢を放つ。Lvが上がると矢の数が増える 52 レイヴン・ヴェノムピック 200 240 放たれた瞬間に空間を移動し、対象を囲うように出現して一気に貫く矢。スキルLvで飛躍的に矢の数が増える 64 デボアリング・バルチャー 150 180 範囲内の複数の対象にバウンドするように当たる矢。発動時に範囲内にいる雑魚全ての動きを止めるので当て易くPT連携が取りやすい。 item シムルグ・クァイア 220 264 月印の力を炎の鳥に変えて対象に向けて突進させる技。火属性。範囲爆撃でダメージも非常に大きいが出の遅さと燃費の悪さがネック。 ルカ 習得LV 名称 消費MP 詳細 - ペンギンズ・パレード 3 3 コネクト専用技。光弾を飛ばし命中した敵を一定時間操る。操っている間はパーティーに追従し、Yボタンで敵ごとに1つづつ設定された技を使う 5 ラビット・テイル 5 6 ハート形の光弾を飛ばし、命中した敵を魅了状態にする。 27 サーペント・ヘッド 25 30 タクトの先端から青龍の化身が直線的に敵めがけて飛んでいく。射程距離・弾速ともに優れるが、高い位置の敵には当てにくい。 ロカ 習得LV 名称 消費MP 詳細 - ティル・ナ・ノーグ 10 12 コネクト専用技。属性付きブレスで攻撃してくれる小型の召喚獣を召喚する。どの属性の召喚獣が出てくるかはランダムで、ロカの最大HPに比例したHPを持つ。2~3回ヒットするブレスを大抵の魔法よりも短い間隔で連射するので火力は意外と高めただし、常にコネクトしておかなくてはならない為に、リカバーリクエスト等のとっさの回復が難しくなる一面も持つ。 エドアルド 習得LV 名称 消費MP 詳細 - ブレイド・スコール 5 6 コネクト専用技 - ファイン・スラッシュ 8 9 右払い左払いの後、真上から剣を振り下ろす。3HIT 11 ダブル・ストリーム 10 12 2連続で相手を突く。2HIT 13 タービュランス・スイング 15 18 2回連続斬り上げ。浮かし効果。 15 ライトニング・インペール 23 27 雷を纏うほど高速な突き。最大で5HITし、熟練度が上がるにつれ威力が増加。出が早く横にも強い当たり判定を持つので使い勝手が良い 21 アシェンディング・カレント 40 48 ダッシュで近づいてからの斬り上げ。発動中は仰け反り無し+浮かし効果。 25 ソーン・レイン 50 60 敵の真下から突き上げる大剣を召喚する広範囲攻撃。当然モーション中にダメージでキャンセルされる 32 クラウド・オブ・ソード 65 78 自分と相手を結ぶ直線を、一瞬で突き抜ける技。1HIT 45 ドラゴニック・ヘイル 75 90 剣を突き刺して敵を短時間拘束し、闘気の龍で追い打ちを仕掛ける。 55 ザ・バーニング・サン 100 120 月印のエネルギーを剣に集約して前方広範囲に叩きつける。仰け反り無し範囲はほぼ真円で、仰け反り無しで広範囲なレギンレイブといったところ item テンペスト・クラッシュ 125 150 乱舞技。出が遅すぎるのだが全て当たれば超ダメージ。ファインスラッシュ→ライトニングインペールと繋げるような感じ。当然仰け反らない シグムント 習得LV 名称 消費MP 詳細 - レヴァンテイン・バッシュ コネクト専用技。カペルがアイテムを使用して覚えるものと同じモーションを持つ。仰け反り無し - グリン・ヴァレスティ 10 12 ジャンプ後、空中で突進しながら攻撃。長距離攻撃。仰け反り無し - アールブ・ヘイム 15 18 連続攻撃。浮かし効果。カペルは回し蹴りで牽制するが、こちらは盾を使う 16 レギンレイブ 16 25 衝撃波で直線上の敵にダメージ。カペルのとは違い、こちらは仰け反り無効 ユージン 習得LV 名称 消費MP 詳細 - ソイル・クラック 5 6 コネクト専用技。高確率で状態異常を発生させる鉱石を敵に投げつける。付与できる状態異常は視覚・嗅覚・聴覚異常、そして沈黙の4つのうちどれか バルバガン 習得LV 名称 消費MP 詳細 - ショルダー・タックル 5,10,15 6,12,18 コネクト専用技。熟練度が上がるとタメが可能となる突進技。フィールドに存在する大岩を壊すことができる。 - ブリッツ・プレス 20 24 地面を転がった後フライングボディプレスをかける 15 フルボディ・シール 15 18 一定時間、仰け反らなくなる。モーション中も仰け反らない効果時間はモーション3秒、月印が光り出してから35秒ほど。Lv2で55秒、Lv3で70秒くらい尚、この技のみ空撃ちでも熟練度が溜まるのですぐにLv3まで上げることができる 20 グランド・スラム 35 42 地面に武器を叩きつけて飛び出した岩で攻撃する技 43 ハンマー・スロー 50 60 ハンマー投げのように3回転して遠心力がついた武器ごと敵に突進。出終わってからの隙が大きい仰け反りはあるが、回転の部分にも攻撃判定があるので潰されにくい 53 オーバータイム・スマッシュ 75 90 武器を左右に振り回してから3回転する乱舞技。旋風にも攻撃判定があり間合いが非常に広い ミルシェ 習得LV 名称 消費MP 詳細 - ラヴァーズ・アーマー MAXMPの10% MAXMPの12% コネクト専用技。味方の最大HPに比例したシールドを作成。持続時間は熟練度に関わらず10秒と異様に短い グスタフ 習得LV 名称 消費MP 詳細 - フレイム・ライド 15 18 コネクト専用技。カペルを乗せて移動し、敵にタックルしてダメージを与えることも可能。フィールドの大岩を壊す事が出来るほか、納刀走りよりちょっと速いので移動に - インフェルノ・ブレス 10 12 口から火球を吐く。火属性攻撃 14 イグナイト・ファング 25 30 ファング(牙)と言いつつも拳で殴るアッパーカット。浮かし効果グスタフの主力攻撃 25 クリムゾン・バースト 40 48 攻撃に火属性を付加しつつATKも上げる。フルボディ・シール同様、発動するだけで熟練度が上がる 48 ボルケーノ・チャージ 50 60 口から火属性のビームを発射。地形を貫通するもののタメが長く、射程距離も短め ヴィーカ 習得LV 名称 消費MP 詳細 - スニーキング・スコーピオン 15 18 コネクト専用技。即死or足払いor弱点強化or盗むから選ぶ - スティンク・スティング 10 12 スライディング。1HITLvで威力アップ - ドラゴン・フライ 25 30 敵を打ち上げるサマーソルトキック。1HIT。LV2で2HIT、LV3で3HITする 28 マンティス・シザーズ 40 48 ネコだまし。2HIT 31 ローリング・バグズ 50 60 デビルバットゴースト。1HIT 35 グラスホッパー・スタンプ 60 72 ジャンピングフットスタンプ。ダウン効果。1HIT 52 バタフライ・ラッシュ 75 90 乱舞技。驚異的な火力に加え、モーションも短く全て当たれば10HITは見込めるがナイフ故射程が短い。Lv3は脅威的なクリティカル率を誇る トウマ 習得LV 名称 消費MP 詳細 - 疾風迅雷 15 18 コネクト専用技。ボタン連打で神速の居合斬りを繰り返すスキルLvが上がると、少しだけ連打可能時間が増える - 風林火山 15 18 飛び道具。射程が非常に長く、弾速もかなり速めなので奇襲のお供に - 明鏡止水 20 24 少し離れた相手に対し一歩踏み込んでからの居合い斬り。トウマと旋風を挟んだ範囲すべてに攻撃判定があるが、敵と密着していると全く当たらないことが稀にある - 唯我独尊 25 30 眼前に構えた刀を納刀し、周囲の敵を引き寄せるエネルギー体を発生させる。ミルシェのルトジックと同様の技だが即死効果はない。 33 光芒一閃 40 48 光る刀を振りおろし地面を直線に這う衝撃波を飛ばす。攻撃判定は衝撃波のみにあり、射程距離は短めだが、威力はかなり高く敵を貫通する。 46 電光石火 50 60 敵の側へ瞬間移動してから広範囲の敵を同時に居合い斬りで攻撃する。トウマの真横や真後ろの敵は対象に入らない模様。 54 花鳥風月 60 72 乱舞技。出がやや遅く判定が短いので全弾HITは至難の業 item 天下無双 100 120 トウマ版バーニング・サン。判定は縦に長い長方形。エドのと比べて出は早いが、出がかりをダメージでキャンセルされてしまう。 コマチ 習得LV 名称 消費MP 詳細 - 夢浮橋 0 0 コネクト専用技。遠くの宝箱を取ることができる。 - 篝火 10 12 口から火炎を吹く。火属性。射程が短い - 澪標 18 21 中距離からジャンプし、相手の動きを短時間止めるクナイを撃ち込む - 胡蝶 23 27 貫通する特大手裏剣を投げ、直線上の敵にダメージ。たまに2HITする。 35 蜻蛉 35 42 自分を中心に吹き上げる間欠泉。武器依存無しの完全水属性 42 花宴 45 54 印を結んでからの昇龍拳。出が遅い 56 藤袴 55 66 連続回し蹴り。モーションが長いのが欠点蹴りの範囲は広く乱戦でもそこそこだが、仰け反りが無い敵だと潰されやすいスキルLvにより5HIT→7HIT→9HITと変化する。総ダメージは増えるが、モーションも更に延びる item 初音 75 90 力を溜め相手の目の前に移動し、強力な雷撃を放つスキルLvにより3HIT→5HIT→9HITと変化する
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出荷時の状態に戻したい(リカバリしたい)けどCtrl+F11キーを押しても始まらない(Vistaの場合) オーナーズマニュアル P94 Dell PCリストアの使い方の2で 「リカバリ開始をCtrl+F11」と書いてあるのはマニュアルの誤記(Vistaの場合) 正しくはF8を押して立ち上げ、修復ツールからリカバリ開始を選択する
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